Atari, Inc. - Atari, Inc.

Od Wikipedia, Slobodna Enciklopedija

Pin
Send
Share
Send

Atari, Inc.
IndustrijaVideo igre
SudbinaPodijeljeni u dvije tvrtke, nearkadni posao[a] prodano Jack Tramiel, dok njegova arkadna podjela zadržao je Warner. Atarijeva telefonska marka Ataritel prodana je Mitsubishiju.
Nasljednik
Osnovan27. lipnja 1972; Prije 48 godina (1972-06-27)
Osnivači
Mrtav26. lipnja 1992; Prije 28 godina (1992-06-26)
Zapovjedništvo
Proizvodi
RoditeljWarner Communications (1976-1984)

Atari, Inc. bio Amerikanac programer video igara i kućno računalo tvrtka osnovana 1972 Nolan Bushnell i Ted Dabney.[1] Prvenstveno odgovoran za formiranje video arkada i moderno industrija videoigara, imovina tvrtke podijeljena je 1984. godine kao izravni rezultat pad videoigre iz 1983, a tvrtka je preimenovana prvo u Atari Games, Inc., a zatim u Atari Holdings, Inc. Nakon 1985., kada je njezin odjel za igre na kovanice prodat Namcu i ugašen njegov odjel za arkadne operacije, ostala je neaktivna podružnica tvrtke Warner Communications i njegova kompanija sljednica, Time Warner, sve dok se nije pripojila matičnoj tvrtki 1992. godine.

Porijeklo

Syzygy

1968. svježe Sveučilište u Utahu diplomirani inženjer elektrotehnike Nolan Bushnell postati zaposlenik u Ampex u San Franciscu i surađivao s njima Ted Dabney. Njih su dvoje otkrili da imaju zajedničke interese, uključujući i igru Ići, Bushnell je podijelio s Dabney njegovu ideju o igraonicama i pizzerijama i odveo ga u računalni laboratorij u Laboratorij za umjetnu inteligenciju Stanford vidjeti igre na tim sustavima.[2] Zajedno su razvili koncept korištenja samostalnog računalnog sustava s monitorom i pričvršćivanja utora za novčiće za igranje igara.[2]

Bushnell i Dabney su surađivali Nutting Associates za proizvodnju njihovog proizvoda. Dabney je razvio metodu korištenja komponenata video sklopova za oponašanje funkcija računala za puno jeftinije troškove i manji prostor. Bushnell i Dabney su to iskoristili da razviju varijaciju na Svemirski rat! pozvao Računalni prostor gdje je igrač pucao u dvije orbite NLO-i. Nutting je pomogao u proizvodnji ormana od fiberglasa. Dok su to razvijali, preuzeli su dužnosti popravaka Nuttinga fliperi. Računalni prostor nije dobro prošao komercijalno kada je plasiran na uobičajeno tržište Nuttinga, u barovima; Nutting je izvijestio da su proizveli 2300 jedinica, ali su prodali samo 750.[2] Osjetivši da je igra jednostavno previše složena za prosječnog kupca koji nije upoznat i nije siguran u novu tehnologiju, Bushnell je počeo tražiti nove ideje.[3] Odlučili su pokrenuti zasebni pothvat pod nazivom Syzygy Game Company, svaki od njih 250 američkih dolara vlastitih sredstava za potporu.[2] Naknadno su se pobrinuli da Nutting koristi naljepnice "Syzygy Engineering" na svakoj Računalni prostor igra prodana kako bi odražavala njihov rad u igri.[2][4]

Osnivanje Atarija

Originalni Pong uspravni ormarić

Bushnell je počeo tražiti druge partnere izvan Nuttinga i obratio se proizvođaču fliper igara Bally Manufacturing, koji su pokazali interes za financiranje budućih napora u arkadnim igrama od strane Bushnella i Dabneya ako Nutting nije bio uključen.[2] Dvoje su napustili Nutting i osnovali urede za Syzygy u Sunnyvaleu; u tom trenutku još nisu uzimali plaću jer nisu imali proizvoda.[2] Bally im je zatim ponudio a 4.000 američkih dolara mjesec dana za šest mjeseci kako bi dizajnirali novu video igru ​​i novi fliper.[2] S tim sredstvima su i zaposlili Al Alcorn kao njihov prvi inženjer dizajna. U početku želeći pokrenuti Syzygy vožnjom, Bushnell se zabrinuo da bi to moglo biti prekomplicirano za prvu utakmicu mladog Alcorna.[3] U svibnju 1972. Bushnell je vidio demonstracije Magnavox Odiseja, koja je uključivala tenisku utakmicu. Prema Alcornu, Bushnell je odlučio da izradi arkadnu verziju Odisejeve teniske igre,[5][6][7] koji bi se nadalje imenovao Pong. Bushnell je Alcorna upotrijebio Dabneyeve koncepte video krugova kako bi pomogao u razvoju igre, vjerujući da će to biti prvi prototip, ali Alcornov je uspjeh impresionirao i Bushnella i Dabneya, navodeći ih da vjeruju kako imaju velik uspjeh i spremni su ponuditi igru ​​Bally kao dio ugovora.[2] U očekivanju, Bushnell i Dabney otišli su osnovati tvrtku, ali otkrili su to Syzygy (astronomski pojam) već je postojao u Kaliforniji. Bushnell je zapisao nekoliko riječi od Ići, na kraju odabir atari, izraz koji u kontekstu igre znači stanje u kojem a kamen ili skupini kamenja prijeti opasnost da je protivnik odnese.[2] Atari je registriran u državi Kalifornija 27. lipnja 1972.[8]

Bushnell i Dabney ponudili su licencu Pong Ballyu, ali tvrtka nije imala pojma što bi s igrom i nije odmah uzela licencu. Umjesto toga, Bushnell i Dabney odlučili su sami stvoriti ispitnu jedinicu i vidjeti kako je primljena u lokalnoj ustanovi.[2] Do kolovoza 1972. prvi Pong je dovršen. Sastojala se od crno-bijele televizije iz Walgreens, specijalni hardver za igru ​​i mehanizam za novčiće iz perionice sa strane koji je unutra sadržavao karton s mlijekom za hvatanje kovanica. Smješteno je u Sunnyvale konoba pod imenom Andy Capp's kako bi testirala svoju održivost.[9] Test Andyja Cappa bio je izuzetno uspješan, pa je tvrtka stvorila još dvanaest ispitnih jedinica, deset koje su raspodijeljene po ostalim lokalnim barovima.[2] Otkrili su da su strojevi u prosjeku 400 američkih dolara svaki tjedan; u nekoliko slučajeva, kada su vlasnici barova izvijestili da strojevi ne rade ispravno, Alcorn je otkrio da je to zbog toga što je sakupljač novčića bio preplavljen četvrtinama, uskraćujući mehanizam utora za novčiće.[2] Te su brojeve prijavili Ballyju, koji još uvijek nije odlučio uzeti dozvolu. Bushnell i Dabney shvatili su da trebaju proširiti igru, ali formalno moraju izaći iz ugovora s Ballyjem. Bushnell je rekao Ballyju da bi mogli ponuditi da im naprave još jednu igru, ali samo ako odbiju Pong; Bally se složio, pustivši Atarija s kuke i za dizajn fliper uređaja.[2]

Nakon razgovora za puštanje Pong kroz Nutting i nekoliko drugih tvrtki propale, Bushnell i Dabney odlučili su sami pustiti Pong,[3] i Atari, Inc. osnovana je kao tvrtka za dizajn i proizvodnju novčića.

Rana povijest tvrtke

Otprilike 1973. Dabney je osjetio da ga Bushnell stavlja na stranu; Bushnell ga je izostavio s nekoliko sastanaka na visokoj razini, dodijelio mu je nadzor nad proizvodnim postupkom, ali ne i dizajnerskim radom, a Dabney je otkrio da je Bushnell patentirao svoj koncept video kruga bez njega kao izumitelja. U ožujku 1973. Dabney je formalno napustio Atari, prodavši svoj dio tvrtke za 250.000 američkih dolara.[10][11][12] Dok bi Dabney i dalje radio za Bushnella na drugim pothvatima, uključujući Pizza Time Kazališta, imao je prekid s Bushnellom i na kraju napustio industriju videoigara. Dabneyevi doprinosi osnivanju Atarija uglavnom su bili zaboravljeni do 2009. godine, kada je dao dubinski intervju s Rub na njegovu ulogu.[2]

Treća verzija Atara Video računalni sustav prodavao se od 1980. do 1982. godine

1973. godine Atari je potajno iznjedrio "konkurenta" tzv Igre Kee,[13] na čelu s Bushnellovim susjedom Joeom Keenanom, da ga zaobiđe fliper inzistiranje distributera na ekskluzivnim poslovima distribucije; i Atari i Kee mogli bi prodati (gotovo) istu igru ​​različitim distributerima, pri čemu bi svaki dobio "ekskluzivnu" ponudu. Iako je Keeova veza s Atarijem otkrivena 1974. godine, Joe Keenan je toliko dobro obavio posao upravljanja podružnicom da je iste godine unaprijeđen u predsjednika Atarija.

1974., usprkos Atarijinom domaćem uspjehu, mučio se s prodajom igara u inozemstvu. U intervjuu 2018. Alcorn je situaciju opisao kao "krajnju katastrofu do neprepoznatljivosti".[14] U istom intervjuu, Bushnell je rekao:

Nismo shvatili da je Japan zatvoreno tržište, pa smo kršili sve vrste japanskih pravila i propisa i počeli su nam stvarati loše vrijeme.

Ron Gordon angažiran je kao direktor međunarodnog marketinga, a prema Bushnellu "sve nam je to popravio za veliku proviziju".[14] Bushnell je tvrdio da su sporazumi koje je dogovorio Gordon spasili Atari.[15]

1975. Bushnell je započeo napor da proizvede fleksibilnu konzolu za video igre koja je mogla igrati sve četiri Atarijeve tada aktualne igre. Razvoj se odvijao u inženjerskom laboratoriju, koji je u početku imao ozbiljnih poteškoća u pokušaju proizvodnje takvog stroja. Međutim, početkom 1976. sada poznati MOS tehnologija 6502 je pušten, a tim je prvi put imao CPU s visokim performansama i niskim troškovima potrebnim za zadovoljavanje njihovih potreba. Rezultat je bio Atari 2600, objavljen u listopadu 1977. godine kao "Video računalni sustav", jedna od najuspješnijih konzola u povijesti.

Kao podružnica Warner Communications

Bushnell je znao da ima još jedan potencijalni pogodak, ali iznošenje stroja na tržište bilo bi izuzetno skupo. 1976. Bushnell je Atari prodao Warner Communications za 28 milijuna dolara,[16] koristeći dio novca za kupnju vile Folgers. Iz divizije je otišao 1979. godine.

The Atari 400 je pušten 1979. godine

Projekt dizajniranja nasljednika 2600 započeo je čim je sustav isporučen. Izvorni razvojni tim procijenio je da 2600 ima životni vijek oko tri godine i odlučio je izraditi najmoćniji stroj koji su mogli s obzirom na taj vremenski okvir. Sredinom vremenskog okvira napora kućno računalo revolucija je odmicala, pa su novi strojevi prilagođeni dodatkom tipkovnice i raznim ulazima za proizvodnju Atari 800, i njegov manji rođak, 400. Iako su ih različiti problemi činili manje privlačnima od Jabuka II za neke korisnike novi su strojevi postigli određenu razinu uspjeha kada su napokon postali dostupni u količini 1980.

Dok je bio dio Warnera, Atari je postigao najveći uspjeh, prodavši milijune 2600-ih i računala. Na svom vrhuncu, Atari je činio trećinu godišnjeg prihoda Warnera i bio je najbrže rastuća tvrtka u povijesti Sjedinjenih Država u to vrijeme.

Iako je 2600 prikupio lavovski udio na tržištu domaćih videoigara, svoju prvu oštru konkurenciju doživio je 1980. Mattelova Intellivision, koji je prikazivao oglase koji hvale svoje superiorne grafičke mogućnosti u odnosu na 2600. Ipak, 2600 je ostao nositelj industrijskog standarda zbog svoje tržišne superiornosti i zbog Atarija koji sadrži (daleko) najveću raznolikost dostupnih naslova igara.

Međutim, Atari je početkom 1980-ih naišao na probleme. Njegova kućno računalo, konzola za video igre, i arkada divizije su djelovale neovisno jedna o drugoj i rijetko su surađivale.[17] Narasvši premašivši prodaju arkadne divizije, divizija za igre računala je smatrala prijetnjom,[18] ali do 1983. odjel za računala gubio je cjenovni rat s Commodore International.[19] Tvrtka je imala lošu reputaciju u industriji. Jedan trgovac je rekao InfoWorld početkom 1984. da je "To je potpuno uništilo moj posao ... Atari je uništio sve neovisne." Izvršni direktor koji nije Atari izjavio je:[20]

Bilo je toliko vrištanja, vikanja, prijetećih dijaloga, da je nevjerojatno da se bilo koja tvrtka u Americi mogla ponašati onako kako se Atari ponašao. Atari se služio prijetnjama, zastrašivanjem i maltretiranjem. Nevjerojatno je da se bilo što moglo postići. Mnogi su ljudi napustili Atari. Bilo je nevjerojatnog omalovažavanja i ponižavanja ljudi. Nikad više nećemo poslovati s njima.

Navodeći da "Atari nikada nije zaradio ni centa u mikroračunalima", John J. Anderson napisao početkom 1984. godine:[18]

Mnogi ljudi s kojima sam razgovarao u Atariju između 1980. i 1983. imali su malo ili nimalo pojma o čemu se radi u proizvodima koje prodaju ili koga bi bilo koga briga. U jednom su nas slučaju zastrašujuće redovito hranili pogrešne i dezinformacije visoko pozicioniranog nekoga tko je navodno zadužen za svu reklamu u vezi s računalnim sustavima. I jeza, kakva je bila pojedinačna slučajnost, čini se da je u to vrijeme bila endemična za Atari.

Zbog žestoke konkurencije i ratova cijena na tržištima igraćih konzola i kućnih računala, Atari nikada nije uspio ponoviti uspjeh 2600-e.

  • 1982. godine Atari je objavio razočaravajuće verzije dviju vrlo publiciranih igara, Pac Man i E.T. izvanzemaljski, uzrokujući rast zaliha i pad cijena. 1983. godine, kao odgovor na veliki broj vraćenih narudžbi od distributera, Atari je zakopao 700 000 neprodanih metaka za igru[21] (dijelom se sastoje od ta ista dva naslova, Pac Man i E.T.) u pustinji New Mexico deponija.
  • Popularne igre od nezavisni programeri kao što su Aktiviranje, Imagic, i Braća Parker je također naštetio Atariju, smanjivši svoj udio na tržištu patrone igara sa 75% u 1981. na manje od 40% u 1982.[22]
  • 1983. izvršni direktor tvrtke Atari Ray Kassar je procesuiran zbog trgovanje iznutra vezano za prodaju dionica Atari nekoliko minuta prije razočaravajuće najave zarade u prosincu 1982. Nagodio se s Komisija za vrijednosne papire za 81.875 američkih dolara, ne priznajući ni negirajući optužbe.[23]
  • The Atari 5200 igraća konzola, objavljena kao nadogradnja sljedeće generacije do 2600, temeljila se na računalu Atari 800 (ali namjerno nekompatibilnom sa softverom Atari 800),[18] a njegova prodaja nikada nije ispunila očekivanja tvrtke.

Te je probleme pratio pad videoigre iz 1983, što je uzrokovalo gubitke koji su iznosili više od 500 milijuna dolara. Warnerova cijena dionica pala je s 60 na 20 dolara, a tvrtka je započela potragu za kupcem za Atari.[24] Kada Texas Instruments izašao s tržišta kućnih računala u studenom 1983. zbog cjenovnog rata s Commodoreom, mnogi su vjerovali da će sljedeći biti Atari.[20][19] Njegova Atarisoft igre za suparnička računala dobro se prodaju,[25] a glasina je glasila da Atari planira ukinuti hardver i prodavati samo softver.[18]

Atari je i dalje bio proizvođač konzola broj jedan na svim tržištima, osim Japan. Nintendo, japanska tvrtka za video igre, planirala je objaviti svoju prvu programabilnu konzolu za video igre, Famicom (kasnije poznat ostatku svijeta kao NSZ), 1983. U potrazi za prodajom konzole na međunarodnim tržištima, Nintendo je ponudio ugovor o licenciranju kojim će Atari graditi i prodavati sustav, plaćajući Nintendu autorsku naknadu. Dogovor je trajao 1983. godine,[26] a dvije su tvrtke okvirno odlučile potpisati sporazum u lipnju 1983. godine HZZ. Međutim, Coleco demonstrirao svoj novi Adam računalo s Nintendovim Donkey Kong. Kassar je bio bijesan, jer je Atari posjedovao prava na objavljivanje Donkey Kong za računala, što je optužio Nintendo za kršenje. Nintendo je pak kritizirao Coleco, koji je imao samo prava na konzolu nad igrom.[27] Coleco je, međutim, imao zakonsku osnovu da ospori tužbu, budući da je Atari samo kupio prava na disketu za igru, dok se verzija Adama temeljila na ulozima.[28] Ray Kassar ubrzo je bio prisiljen napustiti Atari, rukovoditelji koji su sudjelovali u sporazumu Famicom bili su prisiljeni krenuti ispočetka, a dogovor nije uspio.

Podjela svojstava

James J. Morgan imenovan je Kassar-ovom zamjenom na Praznik rada 1983. godine.[20] Izjavljujući da "jedna tvrtka ne može imati sedam predsjednika", izjavio je da je cilj bliže integrirati odjele tvrtke kako bi se okončale "feuda i politika i sve stvari koje su uzrokovale probleme".[17] Morgan je imao manje od godinu dana da pokuša riješiti probleme tvrtke prije nego što je i on otišao. U srpnju 1984. Warner je prodao odjel Atari za kućno računanje i igraće konzole Jack Tramiel, nedavno svrgnuti osnivač Commodorea, pod tim imenom Atari Corporation za 240 milijuna dolara dionica pod novom tvrtkom. Warner je zadržao arkadnu podjelu, nastavljajući je pod tim imenom Atari igre i na kraju ga prodati Namco 1985. Warner je također prodavao Ataritel do Mitsubishi.

Zapovjedništvo

Sjedište tvrtke Atari bilo je u gradu Sunnyvale u Kaliforniji, Sjedinjene Države, s nizom lokacija u Moffett Parku u kojima je Atari, Inc. koristio brojne zgrade, a zgrade koje je Atari nekada koristio prodavale su se raznim tvrtkama ili su napuštene.

Popis hardverskih proizvoda

Atari Video Glazba

Arkadne igre koje je razvio Atari, Inc.

U medijima

Oglasi Atari istaknuti su u kultnom filmu Blade Runner i njegov nastavak Blade Runner 2049.

Vidi također

Bilješke

  1. ^ Uključujući i Atari naziv marke. Atari Games prestao je koristiti marku Atari nakon što je Atari Corporation preuzela korporaciju Hasbro Interactive.

Reference

  1. ^ "Atari". Divovska bomba. 6. srpnja 2013. Preuzeto 2. listopada god. 2017.
  2. ^ a b c d e f g h ja j k l m n o Herman, Leonard (travanj 2009.). "Neispričana priča o Atariju". Rub. Sv. 200. str. 94–99.
  3. ^ a b c Pescovitz, David (12. lipnja 1999.). "Pustolovine kralja Ponga". Salon. Arhivirano iz Izvorna 7. ožujka 2008.
  4. ^ Vendel, Curt. "ATARI kovanici / arkadni sustavi 1970. - 1974.". Arhivirano iz Izvorna dana 9. prosinca 2012. Preuzeto 18. svibnja god. 2008.
  5. ^ Shea, Cam. "Intervju Al Alcorna". Preuzeto 11. rujna, 2008.
  6. ^ Ador Yano. "Povijest videoigara". Ralphbaer.com. Preuzeto 29. studenog, 2012.
  7. ^ "Videoigre pune 40 godina". 1up. Arhivirano iz Izvorna 22. svibnja 2016.
  8. ^ Kalifornijski državni tajnik - Kalifornijska poslovna pretraga - Rezultati pretraživanja korporacije
  9. ^ Retro gamer izdanje 83. Na stolici s Allanom Alcorn
  10. ^ Berlin, Leslie (11. studenog 2017.). "Unutarnja priča o Pongu i ranim danima Atara". Žično. Preuzeto 26. svibnja, 2018.
  11. ^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012.). Atari Inc: Posao je zabavan. Sygyzy Press. str.93–96. ISBN 978-0985597405.
  12. ^ Bowles, Nellie (31. svibnja 2018.). "Ted Dabney, osnivač Atarija i tvorac Ponga, umire u 81. godini". New York Times. Preuzeto 1. lipnja, 2018.
  13. ^ "Atarijevi zaboravljeni arkadni klasici". Kotrljajući kamen. Preuzeto 8. prosinca, 2017.
  14. ^ a b "Atarijeva priča o izvornom napornom zabavljanju: usmena povijest".
  15. ^ "Marin investitor kladi se na impuls - SFGate".
  16. ^ "Što je, dovraga, započeo Nolan Bushnell?". Iduća generacija. Zamislite Media (4): 6–11. Travnja 1995.
  17. ^ a b "James Morgan govori". InfoWorld. 27. veljače 1984. s. 106–107. Preuzeto 18. siječnja, 2015.
  18. ^ a b c d Anderson, John J. (ožujak 1984.). "Atari". Kreativno računanje. str. 51. Preuzeto 6. veljače, 2015.
  19. ^ a b Cook, Karen (6. ožujka 1984.). "Jr. ušunjao računalo u dom". PC magazin. str. 35. Preuzeto 24. listopada, 2013.
  20. ^ a b c Mace, Scott (27. veljače 1984.). "Može li Atari odskočiti?". InfoWorld. str. 100. Preuzeto 18. siječnja, 2015.
  21. ^ "Pet milijuna E.T. komada". njuška.com. Preuzeto 26. svibnja, 2014.
  22. ^ Rosenberg, Ron (11. prosinca 1982.). "Natjecatelji tvrde da imaju ulogu u neuspjehu Warnera". Bostonski globus. str. 1. Preuzeto 6. ožujka 2012.
  23. ^ Cohen, Scott (1984). Zap: Uspon i pad Atara. McGraw-Hill. str.125–126. ISBN 0070115435.
  24. ^ David E. Sanger (3. srpnja 1984.). "Warner prodaje Atari Tramielu". New York Times.
  25. ^ Mace, Scott (9. travnja 1984.). "Atarisoft protiv Commodorea". InfoWorld. str. 50. Preuzeto 4. veljače, 2015.
  26. ^ Teiser, Don (14. lipnja 1983.). "Atari - Nintendo iz 1983. - dopise o međuračunima". Arhivirano iz Izvorna dana 16. prosinca 2012. Preuzeto 23. studenog, 2006.
  27. ^ 20. godišnjica NSZ-a! - Klasično igranje Arhivirano 6. veljače 2009 Povratni stroj
  28. ^ Kent, Steven (2001.) [2001.]. "Pokušali smo se zadržati od smijeha". Krajnja povijest videoigara. Roseville, Kalifornija: Naklada Prima. str.283–285. ISBN 0-7615-3643-4. Yamauchi je zahtijevao da se Coleco suzdrži od prikazivanja ili prodaje Donkey Konga na Adam Computeru, a Greenberg je ustuknuo, iako je imao zakonsku osnovu da ospori taj zahtjev. Atari je kupio samo licencu za disketu, Adam inačica Donkey Konga temeljila se na ulošcima.

Daljnje čitanje

  • Atari Inc. - Posao je zabavan, Curt Vendel, Marty Goldberg (2012) ISBN 0985597402

Vanjske poveznice

Pin
Send
Share
Send